像素画的几点绘制心得(之一)
写在前面的话——
今天并不是什么纪念日,也没发生任何特别的事情,同样是个快乐的周末,为之而振奋.而把今天特别的提出,也是因为在工作上,终于可以有所突破,开始接手新游戏的场景制作任务.在此,也将对几个月以来一直在做的人物设定部分加以总结,算是给工作半年的自己一个交代,继续为下一个目标而努力了.
接触手机游戏及像素画半年有余,很多技能也得到锻炼和提升,很早就想把那些值得分享的经验与大家聊聊.在写博的经验上,虽然没有CCD丰富,但我们的初衷都是想把自己的经验与更多需要帮助的朋友们分享,虽然只是个人观点,但还是希望能给想入行或是已经入行的朋友们提供一些建议,有不足之处,还望大家谅解,多加沟通,期待共同进步吧~
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关于游戏中的人物设定:
画像素画并非像原画设计那样繁复,因为做好的图要在手机中运行,也要适应不同手机或高或低的配置,在统一风格的前提下,图片尺寸要求很严谨,连颜色的出现都要有数量的控制,简单却又不能空洞,每一个颜色,都决定着游戏整体的效果,每一个像素,都赋予着游戏不一样的精神,因此我认为,”像素画”就是在用一种最精炼的语言去述说整个游戏世界.对于像素画的训练,可以在不同程度上提高对于色彩的提炼能力及动势的准确把握程度,这一点无论是在各类画种中,都是比较基本但也是必须具备的能力.
附图中的小日本形象,为入行之初制作的小boss之一,很简单的形象,但当时还不熟悉像素画,画了很久才完成.过程中,对于初入行的朋友们,参考一些比较成功的游戏范例是一方面,但同时也不要失去了创新的想法,在像素画的方寸之间,尽可能的让每一个人物都特别起来,设计不同的发型服饰动作等等,如若大同小异,千篇一律,游戏少了分色彩不说,老板那一关,也是过不去.
一款手机游戏的出炉,要经过策划,程序,美术,运营等多方面的沟通协作才能完成,而作为游戏美工,首要任务之一,就是赋予游戏中的人物以灵魂,无论是主角还是NPC或是被打的小怪兽,踏踏实实地去斟酌每一笔每一个颜色都是必要且可行的,做好一款游戏,应该说是没有捷径可走的,每一个环节的认真才会换来整个游戏的成功,手机游戏市场正在日益繁荣,也期待着更多优秀的游戏设计者投身其中做出经典的作品,就为这个共同的目标而勇往直前吧!
最后,每个人都有不同的绘画习惯,而像素画也是根据不同类型的游戏有着不同的图片需求,篇幅有限,暂不一一介绍,但随后会根据不同类型的单机手游加以分析,敬请期待…


拜访这里,呵呵,留名纪念
对这一行还不了解。。。。。。不过画这好像这也很耗时间
博主主要研究什么呀?
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内啥~ 学习了!
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