总结又总结,一周又过去袅~本期发布新的补充内容啦,说说Echo工作至今,制作手游的些微经验.这一期的重点就先放在说明游戏制作中的图片需求及人物的动作帧数上,更新一文~
本期的像素画心得,就跟大家聊聊射击动作类游戏中的人物设定吧,大致分形象及动作两部分.喜欢游戏的朋友们可以在此多多交流,欢迎大家的来访~也提提自己英明的见解哟~
翻模的自学过程是十分辛苦的,我不希望各位朋友和我一样走弯路,所以才有了这篇文章.
我不代表所有人,我的方法可能只适合少部分人,文章用来参考,不提倡照搬.
总结又总结,一周又过去袅~本期发布新的补充内容啦,说说Echo工作至今,制作手游的些微经验.这一期的重点就先放在说明游戏制作中的图片需求及人物的动作帧数上,更新一文~
本期的像素画心得,就跟大家聊聊射击动作类游戏中的人物设定吧,大致分形象及动作两部分.喜欢游戏的朋友们可以在此多多交流,欢迎大家的来访~也提提自己英明的见解哟~
翻模的自学过程是十分辛苦的,我不希望各位朋友和我一样走弯路,所以才有了这篇文章.
我不代表所有人,我的方法可能只适合少部分人,文章用来参考,不提倡照搬.